Nordic Navigator

Om oss som ligger bakom Nordic Navigator

Barn i Norden har en självklar rätt att skyddas mot övergrepp. Lika viktig är deras rätt att skyddas från att själva bli förövare. Nordic Navigator är utformat för att bemöta båda behoven. Verktyget bygger på visionen att mycket av det skadliga beteendet som unga utövar online kan motverkas med material som redan visat sig stärka känslomässiga färdigheter, välmående, kommunikation och social kompetens.

När det gäller att motarbeta och preventera vuxnas övergrepp mot barn online kan det upptäckas och förebyggas genom ökad medvetenheten bland lärare, ungdomsledare och andra yrkesverksamma om digitala risker och hur man bidrar till ett tryggare internet för unga.

Nordic Navigator erbjuder en vägledning till utmärkta resurser från Danmark, Sverige, Finland och Island som bekämpar en rad digitala faror – från nätmobbning till sexuella trakasserier, toxisk kultur och riskbeteenden. Verktyget har en intersektionell grund och kan användas för att hitta resurser från hela Norden som bemöter specifika problem med rötter i exempelvis rasism, kvinnohat, homofobi, transfobi, klassförakt och funkofobi. Det rymmer många format, såsom undervisningsmaterial, spel, filmer, kampanjer, handböcker, stödlinjer, nedtagningsguider, webbplatser, antiradikaliseringsinitiativ, poddar, onlinegemenskaper och mer. Oavsett om de unga som behöver stöd själva utsätts för övergrepp, utsätter andra för övergrepp eller både och, erbjuder Nordic Navigator verktyg för förebyggande insatser och stöd.

Game Changer

Nordic Navigator har vuxit fram ur Game Changer-projektet, ett internationellt samarbete mellan partners i Sverige, Danmark, Finland och Island, inklusive Islands Esportförbund (RÍSÍ), det svenska spelkulturförbundet SVEROK, det prisbelönta finska ungdomsarbetet Sua Varten Somessa, Islands skola för våldsprevention (Ofsi), Digitalt Ansvar och Center for Digital Pædagogik i Danmark, Esportförbundet SEUL i Finland och Nordic Digital Rights and Equality Foundation (NORDREF).

Projektet bygger på forskning om förövare bakom nätövergrepp och trakasserier mot kvinnor och flickor i Norden, som visade att män under 30 år är överrepresenterade. Som svar på detta utvecklar Game Changer evidensbaserade verktyg, kampanjer och initiativ för att motverka övergrepp i digitala miljöer, med särskilt fokus på att nå unga män genom engagerande metoder som gaming och digitalt ungdomsarbete. Det övergripande målet är att stärka ungas digitala rättigheter och cybermedborgarskap genom gaming, gemenskapsbygge och socialt entreprenörskap.

Game Changer-projektet har två faser, där den första pågick från september 2023 till oktober 2024. Den resulterade bland annat i en chatbot som hjälper användare att förstå sig på sexting och samtycke, videon om nakenbilder och nätmobbning, forskning om vad nordiska ungdomar skulle göra om de bestämde över internet, en arrangörshandbok för trygga och inkluderande gamingturneringar, ungdomsseminarier i tre länder, en konferens där Meta och TikTok deltog i lösningsorienterade samtal – och mer.

Nordic Navigator för trygghet och välmående i gaming och digitala miljöer är en produkt av Game Changer 2.0, som pågår mellan 2024 och 2026. Det inkluderar rekrytering av digitala ungdomsambassadörer i Danmark, Finland, Sverige och Island, där unga säkerställer idéutbyte om bästa praxis och lösningar på gemensamma utmaningar som alla länder står inför online – med mera. Håll utkik!

Game Changer finansieras av Erasmus+-programmet.

Contact

The Nordic Navigator is born out of the Game Changer project, an international Erasmus+ collaboration between partners in Sweden, Denmark, Finland, and Iceland.

Together, we are committed to supporting young people across the Nordic region in navigating the digital world safely and responsibly.

For general inquiries about the Nordic Navigator, please contact us at: contact@nordicnavigator.org

Messages sent to this address will be directed to the team behind the project, and one of our partners will get back to you.

Nordic Navigator