Barn i Norden har en självklar rätt att skyddas mot övergrepp. Lika viktigt är deras rätt att skyddas från att själva bli förövare. Nordic Navigator för trygghet och välmående i gaming och digitala miljöer är utformat för att göra båda delarna. Verktyget bygger på visionen att mycket av det skadliga beteendet som unga utövar online kan motverkas med material som redan visat sig stärka känslomässig motståndskraft, välmående och sociala samt kommunikativa färdigheter.
När det gäller vuxnas övergrepp mot barn online kan även det upptäckas och förebyggas genom att öka medvetenheten bland lärare, ungdomsledare och andra yrkesverksamma om digitala risker och hur man gör nätet tryggare för unga.
Nordic Navigator erbjuder en vägledning till utmärkta resurser från Danmark, Sverige, Finland och Island som bekämpar en rad digitala skador – från nätmobbning till sexuella trakasserier, giftig kultur och riskbeteenden. Verktyget har en intersektionell grund och kan användas för att hitta resurser från hela Norden som bemöter specifika nätproblem med rötter i exempelvis rasism, kvinnohat, homofobi, transfobi, klassförakt och funkofobi. Det rymmer många format, såsom undervisningsmaterial, spel, filmer, kampanjer, handböcker, stödlinjer, guider för nedtagning av innehåll, webbplatser, antiradikaliseringsinitiativ, poddar, onlinegemenskaper och mer. Oavsett om de unga som behöver stöd själva utsätts för övergrepp, utsätter andra för övergrepp, eller både och, erbjuder Nordic Navigator verktyg för förebyggande, insatser och stöd.
Nordic Navigator har vuxit fram ur Game Changer-projektet, ett internationellt samarbete mellan partners i Sverige, Danmark, Finland och Island, inklusive Esportförbundet Island (RÍSÍ), den svenska spelorganisationen SVEROK, det prisbelönta finska ungdomsarbetet Sua Varten Somessa, Islands skola för våldsprevention (Ofsi), Digitalt Ansvar och Center for Digital Pædagogik i Danmark, SEUL i Finland och Nordic Digital Rights and Equality Foundation (NORDREF).
Projektet bygger på forskning om förövare bakom nätövergrepp mot kvinnor och flickor i Norden, som visade att män under 30 år är överrepresenterade. Som svar på detta utvecklar Game Changer evidensbaserade verktyg, kampanjer och initiativ för att motverka övergrepp i digitala miljöer, med särskilt fokus på att nå unga män genom engagerande metoder som gaming och digitalt ungdomsarbete. Det övergripande målet är att stärka ungas digitala rättigheter och cybermedborgarskap genom gaming, gemenskapsbygge och socialt entreprenörskap.
Game Changer-projektet har två faser, där den första pågick från september 2023 till oktober 2024. Den resulterade bland annat i en chatbot som hjälper användare att utveckla sitt sexting-spel, flera chattberättelser om nakenbilder och nätmobbning, forskning om vad nordiska ungdomar skulle göra om de bestämde över internet, en arrangörshandbok för trygga och inkluderande gamingturneringar, ungdomsseminarier i tre länder, en konferens där Meta och TikTok deltog i lösningsorienterade samtal – och mer.
Nordic Navigator för trygghet och välmående i gaming och digitala miljöer är en produkt av Game Changer 2.0, som pågår mellan 2024 och 2026. Det inkluderar rekrytering av digitala ungdomsambassadörer i Danmark, Finland, Sverige och Island, där unga säkerställer idéutbyte om bästa praxis och lösningar på gemensamma utmaningar som alla länder står inför online – med mera. Håll utkik!
Game Changer finansieras av Erasmus+-programmet.