Nordic Navigator

Om Nordic Navigator og kræfterne bag

Børn i Norden har en ubetinget ret til at blive beskyttet mod overgreb. Lige så vigtigt er deres ret til at blive beskyttet mod selv at blive udøvere af overgreb. Nordic Navigator for Sikkerhed og Trivsel i Gaming og Digitale Rum er udviklet til at gøre begge dele. Værktøjet bygger på visionen om, at en stor del af den skadelige adfærd, som unge udøver online, kan imødegås med materialer, der allerede har vist sig at styrke følelsesmæssig robusthed, trivsel og sociale samt kommunikative færdigheder.

Når det gælder voksnes overgreb mod børn online, kan dette også opdages og forebygges ved at øge bevidstheden blandt lærere, ungdomsarbejdere og andre fagfolk om digitale skader og hvordan man skaber tryggere online-miljøer for unge.

Nordic Navigator tilbyder en oversigt over fremragende ressourcer fra Danmark, Sverige, Finland og Island, der bekæmper en bred vifte af digitale skader – fra cybermobning til seksuel chikane, toksisk adfærd og risikoadfærd. Værktøjet bygger på et intersektionelt fundament og kan bruges til at finde ressourcer fra hele Norden, der adresserer specifikke onlineproblemer med rødder i eksempelvis racisme, misogyni, homofobi, transfobi, klassisme og ableisme. Det rummer mange formater, herunder undervisningsmaterialer, spil, film, kampagner, håndbøger, hotlines, guides til indholds-fjernelse, hjemmesider, antiradikaliseringstiltag, podcasts, onlinefællesskaber og meget mere. Uanset om de unge, der har brug for støtte, selv bliver udsat for overgreb, udsætter andre for overgreb eller begge dele, tilbyder Nordic Navigator værktøjer til forebyggelse, intervention og støtte.

Game Changer

Nordic Navigator udspringer af Game Changer-projektet, et internationalt samarbejde mellem partnere i Sverige, Danmark, Finland og Island, herunder Esport Forbundet Island (RÍSÍ), den svenske gamingorganisation SVEROK, det prisvindende finske ungdomsarbejde Sua Varten Somessa, Islands Voldforebyggelsesskole (Ofsi), Digitalt Ansvar og Center for Digital Pædagogik i Danmark, SEUL i Finland og Nordic Digital Rights and Equality Foundation (NORDREF).

Projektet bygger på forskning i gerningspersoner bag onlineovergreb mod kvinder og piger i Norden, som viste, at mænd under 30 år er overrepræsenterede blandt gerningsmændene. Som svar på dette udvikler Game Changer evidensbaserede værktøjer, kampagner og initiativer til at modvirke overgreb i digitale rum med særligt fokus på at nå unge mænd gennem gaming og digitalt ungdomsarbejde, der er både engagerende og sjovt. Det overordnede mål er at styrke unges digitale rettigheder og cybermedborgerskab gennem gaming, fællesskabsopbygning og socialt iværksætteri.

Game Changer-projektet har to faser, hvoraf den første startede i september 2023 og varede til oktober 2024. Den skabte blandt andet en chatbot, der hjælper brugere med at blive klogere på sexting, flere chatfiktioner om nøgenbilleder og cybermobning, forskning i hvad nordiske unge ville gøre, hvis de var “chefen på internettet,” en arrangørhåndbog til værter af sikre og inkluderende gamingturneringer, ungdomsseminarer i tre lande, en konference hvor Meta og TikTok deltog i løsningsorienterede diskussioner – og mere til.

Nordic Navigator for Sikkerhed og Trivsel i Gaming og Digitale Rum er et produkt af Game Changer 2.0, som løber fra 2024 til 2026. Det omfatter blandt andet rekruttering af Digitale Ungdomsambassadører i Danmark, Finland, Sverige og Island, hvor unge sikrer videndeling om best practice og løsninger på fælles udfordringer, som alle landene står overfor på nettet – blandt meget andet. Følg med!

Game Changer finansieres af Erasmus+-programmet.